4-1/캡스톤디자인(2) 2

구름IDE에서 Github 연동하는 법

캡스톤디자인(2) 작품인 ToasTooL은 구름IDE에서 서버를 빌려서 작업하고 있다. 그래서 Github연동을 하려고 하는데, 의문점이 많았기에 이 글을 작성하려 한다. 무슨 문제가 있었냐면, Github에서 organization을 만들고 팀원들을 초대한 뒤 repository를 만들어 그곳에 구름에서 작업한 것을 push하려 했다. 그런데 구름에서 Git UI를 보면, 저장소 연결하기 버튼을 누르면 저런 창이 뜬다. 저기서 깃헙을 인증하고 클론할 저장소를 가져오면, 우리 팀의 레포가 뜨지 않는다. 그리고 만약에 저장소가 뜬다면, 클론할 위치를 정해줘야 한다. 클론할 위치는 현재 구름 프로젝트에 프로젝트 폴더를 하나 더 생성한다는 의미이고, 저기서 원래 존재하는 이름의 폴더를 적으면 안된다. (생각해..

캡스톤디자인(1)때 간단정리

간단하게 정리해보려 한다. 우선 주제는 "메타버스를 활용한 협업툴", 메타버스 + 협업툴을 생각했다. 프로젝트명과 팀명은 ToasTooL이다. 크게는 웹사이트에 사용자와의 상호작용을 담당하는 UI부분을 아코디언형식으로 넣고, 웹사이트의 오른쪽에는 게임 부문을 넣었다.(약간 discord 느낌으로) 그리고 게임 안에서 상호작용으로 협업툴 웹사이트를 따로 불러올 수 있는데, 이 부분이 내가 맡은 분야이다. 이곳에서는 사용자들과 코드 협업을 할 수 있다. 그래서 일단은 c언어를 왼쪽에 적으면, 다른 사이트에 접속해있는 접속자의 화면에도 c언어가 써진다. (websocket 사용) 그리고 run 버튼으로 오른쪽에 실행 결과를 출력할 수 있고,(spawn사용, post 요청으로 비동기) quill editor를 ..